miércoles, 4 de julio de 2012

DESCARGA MANUALES PARA BLOGGER



Descarga de Aquí el manual de blogger que se te explico en la clase. Este manual lo encontraras en formato .pdf  para tu comodidad.



En este otro enlace encontraras la forma de subir un documento, para que después algún usuario pueda descargarlo. Para descargar el manual haz clic aquí

Todo trabajo será enviado solo al correo uensu01@gmail.com


jueves, 14 de junio de 2012

Bienvenidos a CompuBlog Urcupiña



Esta página esta creada para apoyar a los alumnos de la Unidad Educativa Nuestra Señora de Urcupiña en el desarrollo de su aprendizaje en el cual se proveerá de material de apoyo para la realización de prácticas a distancia.

Aumenta tu velocidad de tecleo



Aprende una nueva y poderosa técnica de escritura. Disfruta de prácticas versátiles personalizadas. Mejora tu velocidad de escritura y ahorra mucho tiempo.

Dactilografía
descarga desde aquí

Solo debes hacer clic en la palabra aquí o en la imagén para iniciar la descarga, sigue las instrucciones del manual de instalación, para que tu programa sea completo.

Usa los siguientes datos para registrar


NOMBRE:
icycool and everybody

Nº DE SERIE:
S46PE-37AA-49Y-24MTNABJ

Al introducir la clave desconectar de internet.



Suerte, espero lo aproveches .....................................


Scratch




TÍTULO: Iniciándose en la programación con Scratch
RESUMEN: Conoce esta herramienta basada en piezas encajables que sirven para construir pequeños programas que nos van a permitir iniciar al alumnado en el mundo de la programación.
AUTOR: Rafael Alba Cascales



INICIÁNDOSE EN LA PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
OBJETIVOS

Conocer el funcionamiento básico de la herramienta Scratch
Hacer un pequeño programa con la herramienta
Explorar algunas posibilidades didácticas

INTRODUCCIÓN

Como apuntábamos en el artículo de introducción a la programación para los más jóvenes, SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.

Se utiliza la metáfora de “piezas encajables” para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.
Scratch se utiliza desde un “entorno de desarrollo” que muestra de un sólo golpe de vista todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos del lenguaje.

Podemos tener tantos escenarios y objetos como deseemos, utilizando aquellos que ya están disponibles con la instalación estándar de la herramienta, o bien creando los nuestros. Este es un factor motivacional más a la hora de trabajar con el alumnado desde edades tempranas.

Los elementos disponibles no son únicamente dibujos, sino también sonidos. Podemos utilizar los que vienen por defecto, añadir sonidos nuevos desde la web del proyecto, o incorporar nuestras propias grabaciones, bien a través de la grabadora incorporada en el entorno, bien a través de cualquier otra herramienta externa.

Prácticamente todo se lleva a cabo arrastrando y soltando elementos con el ratón, y modificando con el teclado únicamente valores numéricos, textos...

DESCARGA E INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

Directamente, desde la web del proyecto: http://scratch.mit.edu/